22:48

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Так.
На ивет надо еще народ пригласить.

Базово надо банер и авички.

Бонусно надо отрисовать чибишно расы и предложить к ивенту порисовать их мимо крокодилам. Думаю в этом будет смысл.
Только надо будет еще смысл хвостов так же иллюстрировать.

короче пора расчехлять смартпрогресс.

@темы: самоцвет, лисомир

22:06

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Радуемся жизни х)))
Дуэль по покемонам х)
Только я не поняла там надо было одну штуку рисовать?


изображение

@темы: творческий процесс, арт

13:18

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Сдал картинку.
Я почему-то думала, что надо успеть до 12 и в 12 выложат, но нет.

Кстати я бы там переписала правила в сторону читаемости ибо информацию про сроки проведения были свалены в общую кучу и вообще обнаружилось в середине.

В общем теперь ждем пока админ проснется и доползет до компа, а потом два дня ждать до окончания голосовалки. ну хоть не три..

А тем временем Смирновскул до сих пор пырит на русалок и не дает результатов.
Хочу уже из артблога потереть репост записи про русалок +_+

@темы: самоцвет

23:21

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Так, ну мне вроде осталось только уплотнить контур передних обьектов и можно ебашить цвет.
В целом цвет вроде тоже ничо так.

О, бро меня понимает. Называет маньяком хдддд Дааа, я такая хдддд

ап.
а арт все не заканчивается и не заканчивается ><
Угораздило меня выбрать тот, что с максимальным количеством деталей Оо

18:50

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Ыыыы, мне не хватает усидчивости рисовать такой фон хдддд Я вечно начинаю чуть резче вести перо и выходит очередной набросок, а не финальный лайн Т_Т
А еще там задротство ТТ
И будет еще цветовой гемор.

@темы: самоцвет

11:07

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
После того как я потеряла прогресс у пары русалок, я теперь на значимых моментах делаю дополнительную копию файла.
А то будет обидно откатить до начала.

@темы: творческий процесс

10:40

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Ваааа. я забыл, что контур - это долго О_О
Ну к вечеру успею.
Я тут артик на дуэль ебашу с покемошками х))))
Мне чет не хватает кому можно отправилять кусок картинки и говорить " ооооо, этот хвост так крууут!!! Такая пружинка выходит, как у свинки хддд" и в ответ было бы " о да, бро, просто мега крутоооо!!!".

@темы: самоцвет

10:11

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Ахаха "почему дождь падает вверх" хдддддддд
Смотрю видео про игры, что делали ютуб блогеры х)))

Они делают все такое разное. Хотя у меня уже нагенерировано идей на десяток мини игр. Просто в одном лоре.
И надо будет после платформера поделать уроки по си шарпу(( Надеюсь найду достаточно интересные, а то усидчивости не хватит.

@темы: самоцвет

23:23

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Так.
Там нужна платформа, персонаж, фон.
Фон у меня вообще должен быть самым простым по идее.
Для персонажа наверное надо посмотреть как реализовывается анимированный объект.
Тогда потом собрать, как в примере.
А потом попытаться разнообразить уровень.

Вообще я в восторге от игры, где персонаж стреляет и тебе надо зайти в комнату и, пока он стреляет, тебе надо уворачиваться.
Еще я залипла где чувачкам надо пробурить дорогу в грунте, который не такой уж однородный.

И я думаю на сколько я хочу спать и на сколько сейчас ломать график сна. Может имеет смысл сейчас пораньше лечь, пораньше встать, а в понедельник не страдать, что все порушил.

@темы: творческий процесс, самоцвет

21:47

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Я поняла почему в статье рекомендовали, если в коддинге ни в зуб ногой надо после идеи идти штурмовать кодинг хдд
Я тут нашла короткую видюшку про платформер и теперь я знаю, как его сделать хд А заодно я почти продумала сюжет для него хд Ну и дизайн. (а то меня с дизайном проекта просто унесло)
И надо все же начать с 2д ибо там меньше переменных Т_Т
Там в целом механику реально можно просто содрать. А вот срайты я хочу шевелящиеся. И вот здесь мне прям облегчит жизнь 2д ибо там положений... будем считать одно, которое можно зеркалить, а в 3д - 4.
Вообще я слушаю как они пишут скрипты и понимаю, что это не сложнее причесывания таблицы в хтмл.
Ну и цель пробовать на максимально простых примерах ибо усложнение и пафос - это прямой путь к тому, что я зафейлю проект.
На фон я кстати думаю сделать блики, как от самоцветом снизу. И мне нужна лиса, шевелящая хвостами. В этом вообще суть моей задумки - что она так няшно это будет делать, что захватит в итоге мир!
Вот.

@темы: творческий процесс, лисомир

21:46

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Так. Я же еще думала над тем, благодаря чему лиса может пройти 3д лабиринт.
*Я думала на счет телекинеза - это когда появляется визуально лисья аура и большая лапа дотягивается до объекта или потолка, который потом может стать полом. Она может как двигать обьекты, так и позволять физической составляющей персонажа передислоцироваться в другую сторону. Ну чтоб более понятно - схватиться за ветку дерева и подтянуть его туда. На начальных уровнях этого скила лиса может активировать только что-то одно, например, только лапу. Думаю при работе с аурой она может увеличивать чувствительность слуха и тогда появляются призрачные уши-локаторы х)
*И еще я думала на счет предвидения/интуиции. Когда ты новичок, то тебе остается только тыркаться во все поверхности и двери. По мере наработки опыта, то может активироваться что-то типа видения опасности с подсветкой в 3 цвета как у светофора. Еще раз способность будет в основном полезна для лабиринта, то я думала про то, что точки будут соединены линиями, как в созвездиях. но это не точно. Думаю из визуалки на персонаже будут подсвечиваться глаза. Не уверена, что третий глаз будет уместен. Ну и с прокачкой этого скила опасности будут подсвечиваться чуть четче или градации будут заметнее. Типа вначале только опасно/не опасно, а потом вариант "ну постарайся и пройдешь". Или "здесь для прохождения нужна сноровка" или "твоего навыка силы не хватит". Возможно в итоге это должно выглядеть как карта навигатора, когда можно проложить разные пути и можно чуток лучше просчитать риски от каждого, ну и возможность оценить награду за труды. Ибо так то в жизни интуиция завязана на шкурном интересе.

читать дальше

@темы: творческий процесс, лисомир

21:21

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Чет не оправдал вебинар по рисованным роликам за 7 дней ибо похоже семь дней там за баблосики, а я немного нищеброд даже для супер скидки.

Так. Меня вчера немного приубили с мотивацией. А еще я сегодня была в каком то анабиозе весь день. По конец рабочего дня сьела сахар и внезапно случило чудо Оо Чет мне это не нравится... даже если не зубы, то много сахара вредно просто по отношению к жидкости, что внутри меня булькает.
Ладно, речь не об этом.

Я тут потыкала в смирновский акк на ютубе и там внезапно интересные видосы по геймдеву. Пока что разные фишки, которые стоит обратить внимание при разработки концептов. Ну это и логично.
Кстати я до сих пор в шоке от того, что мой зеркальный лабиринт захотели упразднить и никто так и не ответил по что покусились на святое Т_Т
В общем на счет лабиринта. Я краем глаза увидела уровень, где гравитация вместе с камерой поворачивалась. Думаю для лабиринта это клевая штука** Еще надо бы поиграть в Контрол - там тоже та самая любимая мной поплывшая реальность. Я видела промо ролики, но хочу просто в это потыкать, чтоб понять как работает. Хотя я пока даже в мечтах не замахиваюсь на такое проработанное 3д.

Кстати в статье про создание игр советуют. что если концепт есть и фишки прописаны словами, то следующим надо браться за кодинг ибо рисованные концепты на половину надо будет выбросить, а на половину адаптировать. Команды, которые делают наоборот можно пересчитать по пальцам и там скорее просто в директорах человек, который с соответствующим навыком, от которого там работа и пляшет дальше.

Еще я думаю как реализовать локацию с храмом и уроками. Пока что персонаж просто ходит и стучится в дверки и подходит к преподам, которые либо дают направление, либо ставят штамп. И все это в няшном казуальном стиле с няшными пухлощекими персонажами.
А еще я хочу реализовать шевеление хвостов. И ушек может.
А еще я хочу файтинг. но я пока не придумала кого с кем ибо я против насилия и своих персонажей слишком люблю. Но!. Я обожаю единоборства, потом может в виде спаринга как идеи может и норм. Надо будет еще раз найти ссыль. А еще понять как проверить на вирусы, а то мало ли. Падазрительна.

@темы: творческий процесс, самоцвет, лисомир

19:36

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Мне тут пришла в голову мысль, что мои прекрасные бумажные лисы как из сказки про спящую красавицу хддд
Ибо я их придумала, потом грянул Апокалипсис, который придумала не я. Он там параллельно вылез из-за того, что кокнули Великую Сферу, что давала жизнь, магию и еще много чего. В итоге лисы скатались в рулончики и возможно вымерли ибо их Храм закрыл двери для внешнего мира. (вот на этот месте как когда в сказке наслали магию смерти на младенца) Но нет! Они просто спят!(и вот она последняя магия самой молодой волшебницы) И в их Храме сейчас тусят полукровки-близнецы. А еще они там тоже не одни - там есть тени сознаний самых сильных лисиц, что спят в рулончиках в Великой Библиотеке Храма.(я еще думаю о талмудиках, но хз) Ну кроме формы теней, которые дрейфуют по стенам и передвигаются в тени, по идее они могут вселяться в оригами и ходить физически.
Хм. по идее сейчас история развивается в сторону того, что осколки сферы ищут, чтоб соединить обратно, но хз на сколько успешно ибо там у некоторых эти осколки - это души одной из наших рас.

А еще у нас есть Эклер, который почти Икар, который из мира, который раскол Сферы сдвинул в подпространство и там все серо. он оттуда выбирается и в итоге его существо преобразуется на семь разноцветных лисов по цветам радуги. Все помнят как кристалл преломляет свет из белого и дробит на 7 составляющих? Вот здесь тоже самое. Хотя это не точно.

А еще наше мировое зло хотело освоить магию бумажных и создавать живые оригами. но у него не вышло и он впал в депрессию. которая чем-то аукнулась миру.

****

Так, пока не забыла.
У нас Лабиринт дает четвертый хвост. Это хвост Пути. Т.е. после этого лиса кроме того, что взрослая, так еще и может гулять по мирам. Без хвоста Пути лиса может ходить по другим мирам только через Тории, но они не везде. Вроде в мир Песцов они не ведут ибо там пиздец и холодина хддд И эпицентр апокалипсиса хдд Песцы же хддд
Так вот.Соответственно Зеркальный Лабиринт(я хз, но надо что-то замутить с зеркалами) - либо учит находить пути, либо тестирует. Но скорее учит ибо лиса должна уметь быстро линять, если вдруг среда мира агресивная и желательно до того, как лишиться конечностей, хвостов или свой жизни. А так же учит вообще понимать как найти путь туда, куда она хочет попасть.
Исходя из этого если делать игру, то должно быть что то типа доведи персонажа до финиша и преодолей препятствия. Вариант с прорубанием через породу вполне ок.
Так же у меня типа школа вся такая прекрасная. Там в основном огненные, но так же там есть ветряные, травники, алхимики, целители, некросы и еще куча направлений.
Для траников/алхимиков хорошо подойдет штука с совмещением трех и более органики или не органики, чтоб получить что то более крутое.
А еще раз у меня школа, то там надо ходить и получать в зачотку штампики о сдаче материала. Ха ха.

На этом пока все.

@темы: творческий процесс, самоцвет, Лисомир

22:52

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Я потеряла живописного кота!!! Как так то?!!!!
ААА Т______________Т
Хотеть стадик с котом ТТ

@темы: творческий процесс, самоцвет

22:30

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Текс. Похоже суп тоже надо наливать в пиалы. Ибо живот то ли болит, то ли переполнен и ему от этого плохо. Но это был диетический суп, что за фигня ?!
Чет состояние когда пора спать.
Но я ща мужественно сделаю набросок на дуэль ибо если не сегодня, то когда.
Живописного кота я тоже отрисую
Не пропадать же добру.
И похоже сегодня я не доползу до соо клуба неудачников. Не, я могу и в личном пострадать проектами, но когда делаешь это в специальном месте, по графику и не на личной территории, то как-то больше мотивации допинаться и рапинаться на подвиги. Я в процессе формулирования цели, чтоб в нее запихнуть вообще все рисование ибо я однозадачный проц. Но так же хотеть, чтоб там было главным именно создание игры на юните.

@темы: самоцвет

14:36

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)

Усе))) Русалки закончились)))

@темы: творческий процесс, арт

00:37

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
14:34

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
13:58

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)
Смотрю про актрису второго плана. И там вопрос:" ты хочешь стать актрисой первого плана или просто крутым актером второго?"
Вообще как бы вопрос с подвохом ибо сейчас она вне этого контракта пошла бы подрабатывать в закусочной== Наверное это мне важно иметь зарплату, а самовыражение идет как-то вне работы, а некоторые хотят совместить и их лихорадит.

@темы: самоцвет

00:36

Если идешь через ад - продолжай идти!(с) Черчиль. *Дыши!*(с)